
Som det viser seg, ble simmene opprettet for ikke å se hvor godt vi, som mennesker, kan dekorere huset, eller hvor mye ting vi kan legge inn i et hus. Snarere ble den opprettet for å se hvor lite vi faktisk kan klare oss uten. På en måte er det som når foreldre setter inn vitaminer til barna Jello eller dyreeiere å sette peanøttsmør over en allergipille ... simuleringsspillet er en hemmelig test av minimalisme.
Inspirasjonen
Se dette innlegget på Instagram
Will Wrights hjem på Norfold Road brant ned i Oakland-Berkeley Firestorm i 1991. Huset hans var et av de første som brant. Hans første tanke var å redde menneskene rundt ham: Hans kone, først og deretter naboer. Noen vil kalle det vesentlige, eller hva som er det viktigste. Wright var en kjent leder innen spillindustrien. Han var en ekspert videospilldesigner og Sims skaperen. Maxis, hans selskap, løslatt Sim City bare år før i 1989. Maxis ble senere solgt i 1997 til Electronic Arts og noen år etter at han dannet et annet selskap som heter Stupid Fun Club. Simuleringsspillet var imidlertid det første i Sims universet og det første av sitt slag. Det var et åpent spill der brukerne kunne bygge byer.
AnnonseReal Sims
I kjølvannet av å miste hjemmet sitt, ble Will Wright igjen for å vurdere hvilke legitime behov han hadde. Med andre ord på hvor lite han kunne leve. Han begynte å vurdere hvor mye verdi eiendeler virkelig gir oss. Fra dette fikk han ideen om et nytt spill: The Sims spill, der spillerne deltok i daglige forstadsaktiviteter og bygger et hjem fra bunnen av. Akkurat som da han laget sitt eget nye hjem, var alt han hadde igjen fra brannen bare noen få eiendeler. Fra hjemmet hans hadde han bare tatt noen bilder. Da han kom tilbake til hjemmet sitt i Hills, var det ingenting igjen. I en overraskende hendelse oppdaget Wright at han ikke savnet det meste av sin gamle besittelse. Han sa,
“Jeg begynte å vurdere mine materielle behov: en tannbørste, undertøy, en bil, et hus ... Jeg ble overrasket over at jeg ikke savnet ting. Det faktum at vi kom oss ut og ingen av familien vår ble skadet, virket så mye viktigere. ”
De Brann og tap av materiell, men å ha livet til familien ga ham et nytt perspektiv, hentet fra Berkeleyside :
“Sjelden gjør du det i ditt virkelige liv. Når noe slikt skjer, får du et stort bilde. Hvor vil jeg bo? Hva slags ting trenger jeg å kjøpe? Du ser livet ditt nesten som et prosjekt i prosess. Når du er innebygd i det daglige livet ditt, får du ikke det perspektivet. '
Annonse
Så omvendt gikk Will Wright på å plukke ting han følte han trengte for livet sitt. Som det viser seg var det ikke mye. Og i spillverdenen til The Sims , kan spillere bygge fra bunnen av og lære nøyaktig det samme.